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具象现实 - 勾勒空间轮廓与VR舞蹈动作捕捉
该项目主要围绕人体动作记录与空间关系的背景展开研究
第一部分为通过身体动作勾勒空间轮廓
第二部分为VR舞蹈动作捕捉与动画渲染

项目第一部分简介

在这个项目中,第一步是我们编排一段独特的舞蹈,与书架进行互动,就像通过身体语言“勾勒”出它的轮廓。接着,我们进入虚拟现实(VR)的领域,将舞蹈转化为构建书架虚拟表现形式的一种工具。
音乐设计与动作交互

三大基本动作构成了编舞的核心:构建、回避与接近。“构建”通过身体动作勾勒出物体的轮廓;
“回避”则通过舞者巧妙地绕行物体,营造出戏剧性的张力;而“接近”则强调与物 体近距离但无接触的互动。
VR虚拟空间勾勒

现实环境中的舞蹈动作视频包含两部分:
1)舞者在架子周围及内部进行舞蹈;
2)另一人扮演“架子”,舞者围绕其进行舞蹈。在虚拟现实(VR)环境中,我们使用Oculus Quest 2控制器,玩家能够将基本的身体动作无缝转化为创造性表达。通过控制器,用户可以绘制线条、形状以及笔触。绘制线条和形状对应“构建”动作,而笔触则对应“回避”和“接近”动作。
项目第二部分简介


基于项目第一部分对舞蹈与空间的探索,三名成员又进一步探索了动作捕捉技术。其中,一人负责舞蹈,一人负责舞台设计,一人负责技术支持。
项目分为如下环节:1. 舞蹈动捕 2. 人物扫描建模 3. 场景设计搭建 4. 动捕动作清理优化 5. 动画渲染
动捕幕后

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